Há Muito tempo o laboratório Aperture Science estava em completa desolação, e sobre ГЛэДОС até recentemente, ninguém não tinha ouvido nada. Nossa heroína principal Teste - ficou na preservação da um tempo considerável. Agora, ela, mais uma vez vem em неубранной estreita комнатушке. Com essa bagunça e começa a passar o jogo "Portal 2". Prepare-se para uma aventura emocionante e atmosférica aventura!
Acorde de um longo sono, veja todos ao redor, вслушайтесь agradável de narrações e finalmente, um par de exercícios simples que vai lhe ensinar noções básicas de mecânica de jogo. Depois de apenas silenciosamente ir de volta para a cama. Mais adiante, depois de mais um despertar, aguarda-o um verdadeiro apocalipse: as paredes ao redor começam a desmoronar, e uma das centenas de módulos de personalidade Whitley já veio por trás de seu veado. Sua tarefa - para salvar e extrair a partir deste кромешного do inferno, pelo menos, um assunto de teste.
Por acaso, atingindo já conhecido de muitas salas de estar, aguarde a abertura do portal. Mais levar o cubo, colocá-la no lugar certo e seguimos para o elevador. Como você pode ver, dos níveis iniciais, temos que não é particularmente intenso passo a passo. "Portal 2", no entanto, é uma espécie de projeto.
A Câmara de teste n.º 1 é de três separados por compartimentos com botões e portais. Procurando o botão que irá emitir-nos o cubo e, em seguida, телепортируемся direto a ela e colocamos este cubo no botão - este é o princípio básico para a obtenção de acesso a novos níveis e desafios. Mais adiante encontramos a arma portal, que pode criar até que unilateral portais. A próxima câmara é necessário escolher um cubo, criar debaixo de um portal e mergulhar lá segui-lo mesmo, colocando esta figura geométrica em concebida por meio de um trabalho local.
Mais:
Como instalar a transferência de palavras no Word
Trocar palavras é uma das mais importantes funções de um editor de texto. Através dela pode-se alcançar a dois muito interessantes durante a formatação. Em primeiro lugar, o texto resultante, ocupam menos espaço, assim como sua colocação será mais co...
Atencioso usuário de computador certamente chamou a atenção, que você arquivo de imagem, existem diferentes extensões: BMP, GIF, JPG e пр. a Maior distribuição recebeu o último formato especificado, assim como a maioria das câmeras digitais criam ima...
Considerando a questão de como flashear "Bios", a necessidade de delimitar este conceito relativamente isolados componentes, aos quais se aplica a esta operação. "Bios" - serviço privado de firmware do sistema, responsável pelo correcto funcionamento...
Depois de Chegar a sexta câmara de ensaio, encontramos um poço e pular diretamente para ela, sem esquecer, simultaneamente, criar um portal. Voando segundo o portal, não perdendo oportunidade de pegar um segundo cubo. Repetimos novamente as mesmas coisas com ele e passamos por diante. No próximo teste, teremos ligeiramente brincar com a altura de instalação de portais. Uma criamos curvas placa, localizada à esquerda. Depois disso, encontramos uma cova, e saltar para dentro dela. Chegamos finalmente a cuba, jogá-lo para a direita da sua localização. De um lado, criamos um portal no mais alto lugar do estabelecimento, com êxito перелетаем e voltar a colocar o cubo sobre o botão.
Depois seguimos para o elevador até o próximo da câmara, em que nós já повстречаем pessoa familiarizada com o início de Whitley. Ajudá-lo a conectar-se ao console e seguimos em frente. A partir deste momento começam sérias dificuldades em Portal 2. Passo a passo irá gradualmente tornar-se cada vez mais dinâmico e perigoso! Prepare-se para um verdadeiro teste de lógica e inteligência.
No ar mais uma vez aparece familiar a todos ГЛэДОС, em frente à espera de bocas de vários testes e problemas. Para começar, você deve subir na plataforma e aguarde a exibição do feixe de laser. Um portal colocamos exatamente debaixo dela, e o segundo, – restrita sob receptor, localizado no teto. Depois de passar mais de instalações, à procura de um cubo, que reflete os raios laser. Com ele, precisamos envie o feixe no receptor para a abertura de uma escada. Estabelecemos portal, pegar de volta o cubo de volta para cima através do portal. O cubo colocamos no botão e subimos ainda mais.
O Caminho até a próxima câmara é possível pavimentar só com a ajuda de portais. Apontamos ambos do laser (um com a ajuda de cuba, a segunda – portais) em todos os buracos. Depois disso, rapidamente ativar o botão do console, спускаем a si mesmo elevador, passamos um par de manipulação com ele e закидываем cubo no botão.
Já não se notar a simplicidade, a que nos приучило todos anterior passo a passo? "Portal 2" está gradualmente se tornando cada vez mais dinâmico e rápido, forçando o jogador a pensar em cada passo mais e mais rápido.
O Seguinte teste pode ser chamado de não o contrário, como em "полетные placa". Com o salto de superar as grandes distâncias, o que é bastante divertido e certamente vir a calhar mais tarde. Depois de terminar a série de loucos voos, ativar o console do lado oposto da sala. Depois de receber cubo, deslocamos-lo em um botão e, em seguida, vamos para o elevador para o próximo teste.
Neste ponto, passo a passo Portal 2 requer o limite de atenção e concentração - você precisa encontrar duas deformações da placa. Para eles, fazemos um par de portais. Depois disso, com o "placas de fé» desfrutar de um vôo. Chamando o cubo através do console, перехватываем-lo em vôo, colocamos no botão, e indo por diante. No entanto, a Sua Majestade ГЛэДОС é vigorosa promoção da heroína principal é claramente não gostar, e o seguinte de um cubo, de repente, será inválida, e só daqui a pouco teremos o verdadeiro.
Fechar-lhes a laser, tiramos no fogão e criamos sob cubo portal, para que ele agora não interferir na trave. No bloco seguinte criamos o portal para o ângulo da placa, obtemos um cubo e com a ajuda de portais levamos até o botão. Para obter o necessário para completar o nível o cubo, encontramos o tipo de plano inclinado. Exatamente por isso estamos criando um novo portal. Mais подпрыгиваем, e o próximo portal de criar já terá sobre si mesmo. Перелетев, ativar o console, obtidos de um cubo de fazer o laser e o receptor, e vá emelevador. Neste momento termina a série de avaliação de testes do jogo "Portal 2". Passo a passo, no capítulo 2, em especial), ainda era relativamente fácil, dado o fato de que teremos de enfrentar no futuro. E lá serão muito exigidos, as habilidades básicas, o que nós dominado nos dois primeiros capítulos.
Acha que é a mesma leveza e bem-estar - o que nos vai continuar a saciar "Portal 2"? Passo a passo (capítulo 3, especialmente) outros níveis quase instantaneamente para dissipar tais sonhos.
Então, o mesmo de "Portal 2". Passo a passo (3 capítulo Especialmente), promete ser bastante agitado pela frente. Bater na nona câmara, onde encontramos Whitley, criamos um par de portais (um antes do painel de fé, segundo – a inclinação da placa). Recebemos um cubo a partir de um console, com cuidado a conduzir o feixe para o receptor. Ainda mais com a ajuda de portais de avançar para a porta, de onde continuamos finalmente guiar (os mesmos portais) o feixe no receptor.
O novo desafio do jogador será de esperar muita diversão sob o colorido nome de "luz de pontes". Перебираемся para o lado oposto através de uma ponte (pode induzir por meio de um portal) e ativar o console. Define a direção para onde caem de cuba e apontamos ponte para que eles caiam sobre ele. Levar o cubo e, em seguida, redefinir o no lugar certo, e corremos mais longe.
Em seguida, re-encontramos Whitley, no entanto, a conversa e desta vez não e políticas de devolução, e, portanto, silenciosamente continuamos a passar por um teste. Em uma nova rodada de nós vai esperar velho-boas sentinela. Incapacitar-los de várias formas: jogar em um deles, um cubo de jogar sozinho sentinela algum lugar ou позабавиться com eles utilizando a portal gun.
Para chegar a cuba, que essas torres e guardam, dirigir a luz do post direto para o meio da sala e врезаемся em um salto de fé. Спрыгиваем ao cubo, нейтрализуем sentinela. Em seguida, ele mesmo jogar no botão. Pouco depois, o jogador terá que queimar sentinela com o reflexo de um cubo e de um feixe de laser, que depois do massacre, podem ser enviadas para o receptor.
O seguinte teste obtemos acesso ao cubo usando a manipulação com ele e pontes e fechamos o feixe de laser. Ir para a опустившуюся plataforma, retire a ponte e suba para o próximo capítulo.
Continuamos nossa difícil passo a passo. "Portal 2", sendo bastante diferente do padrão de jogo, de vez em quando joga-se uma variedade de instantâneos dificuldades e surpresas. Movendo-se para o console, chamamos cubos. Com a ajuda do laser de destruir a sentry gun, que vai interferir na nossa promoção, e ativar os sensores lasers (na aparência que lembram a de uma lâmpada, saindo do chão). Criamos a ponte, através da qual cuba deixam de depositar-se na água, e bate em direção a saída. Depois de mais uma conversa com o nosso companheiro Whitley, nos encontramos em um novo local de ensaio, que será bastante longo e многоступенчатым.
Primeiro selecionamos o que reflete o cubo deitado abaixo. Mudamos com ele, a direção do laser, de modo que ele estava indo na direção do sensor.
A próxima cuba começamos com o painel de fé e portais, que devem ser cuidadosamente criados por cima da barra, e na parede ao lado. Para fechar no tempo de portais, "бьемся" sobre o teto, sem sair de cobertura de telha. Vendo inclinado a placa, criamos um portal e um abaixo de si, criando e chegamos ao cubo. Destruindo-lhes a presidência da sentinela e vá em frente.
Na seguinte premissa é necessário apenas para direcionar os feixes para os receptores e entrar no elevador.
Na última câmara de ensaio-nos inesperadamente ajudar Whitley – permitindo o acesso a instalações de escritório. Antes de chegar até a bifurcação das duas pontes, em qualquer caso, não ouvimos persuasão falsa ГЛэДОС, que quer sempre se concluir nosso laboratório. Deixando de lado todo o seu discurso, a repetição até o final da pista e afasta para a direita. Capítulo passado.
Seguimos Whitley, não se distrair e não se desviando do curso. Começamos até a correia transportadora-los. Saltar em uma fita, перебираемся na segunda. Salvamos a sentinela com uma luz piscante vermelho brilho à frente, para obter a realização "não é Nada pessoal". Avançar e saltar para baixo e vamos ao longo deste mecanismo. Antes de chegar até o salão onde são realizadas отбраковка estragados sentry guns, хватаем tu, que deixou de lado a "computador", e seguimos com ela mais a escada. Whitley eleva-nos até a sala de controle e solicita que você para destruir o mecanismo. Use o portal para ir para o quarto (depois de Whitley vai quebrar o vidro). Retire o sentinela com um campo de leitura e tornamo-nos em seu lugar por nós mesmos recebemos de realização ão verificação Completa). Depois disso, colocamos ali quebrados de uma sentry gun.
Agora, a nossa tarefa será gerador de neurotoxinas, que tão bem conhecemos desde o início do jogo. Juntamente com Whitley nos encontramos em uma sala de controle de controle do processo de fabricação de uma neurotoxina. Enquanto o nosso companheiro resolve a questão com um computador, nós colocamos um portal sobre o feixe de laser (que já passaram) e o segundo – na выезжающую com o lado direito do painel. Перерезаем absolutamente todos os tubos e mangueiras, voltamos ao Whitley. E, de repente,… caímos na armadilha! Depois de se encontrar com ГЛэДОС e Whitley, imediatamente обезвреживаем malfadada computador e colocando um grande companheiro para a porta, pressionando-se o botão no fim da sala.
No último momento Whitley suspeitar denossa personagem principal de traição e deixar a longo prazo viagem junto com a insidiosa ГЛэДОС. Mais passo a passo ("Portal 2", capítulo 6: "a Incidência de", se ser um pouco mais específico) será cada vez mais imprevisível. No entanto, no entanto, que certamente освоим e novos recursos! Durante a passagem do jogo "Portal 2" (capítulo seis) nós não vamos certamente verdadeiramente surpreendido.
Continuamos a nossa aventura no jogo, "Portal 2". Passo a passo capítulo 6 muitos dizem o contrário, como "caminhada em nível de surpresas", e logo você vai entender o porquê.
Aqui teremos o primeiro teste, que vai precisar para aplicar a nova tecnologia – прыжковый gel! Aqui iremos explorar as suas qualidades, que ele nos dá, e para o que precisar. Com a sua ajuda, a saltar um buraco, chamamos o cubo, colocamos no botão e saia pela porta.
O Seguinte teste bastante difícil. Tiramos o móvel telha com a ajuda do portal, pegar o cubo e colocá-la no lugar. Abre a parede, com a qual nós покрасим o lado oposto do gel. Graças a isso, podemos subir ainda mais alto e заберем ainda um cubo, que é colocado no segundo botão. Aparece o seguinte pedaço de parede, através da qual chegamos até a próxima saída. Chegamos ao elevador.
E aqui, de repente, encontramo-nos com algo nunca antes visto em um jogo "Portal 2". Passo a passo (capítulo 6). nesta fase, é notável o surgimento de novas tecnologias desenvolvidas anteriormente no Aperture Science. Nos detalhes, e detalhes serão informados acerca de todas as propriedades "de um gel acelerador". Com a sua ajuda, a saltar de um abismo, tiramos lá em cima e chamando para si куб. por Diante, como sempre, soltamos-lo diretamente no botão, e fugir pela porta.
Acredite em mim, você não terá que esperar muito tempo para encontrar-se com reais dificuldades e preocupações. No início do próximo nível, recorrendo à ajuda de portais, tiramos móvel a placa, realizamos com um cubo e o pomos no botão. Abre uma espécie de "portal de parede» graças ao qual nós перекрасим lado oposto gel, e com a sua ajuda запрыгнем ainda mais longe e mais alto. Atingindo a localização de um cubo, tirar e que transferimos para o segundo botão – aparecerá um outro pedaço de parede. E só então temos, finalmente, uma oportunidade de sair do nível. Chegamos ao elevador e transportados até o próximo capítulo.
Aqui já terá que se deparar com uma série bastante acentuadas diferenças do anterior locais, que afetam significativamente o desenvolvimento de eventos jogo "Portal 2". Passo a passo (capítulo 7, em particular) já vai representar uma espécie de coletor de absolutamente assombrosas anteriormente, dificuldades e possibilidades. Durante o seu lazer promoção de nós, lenta mas seguramente, прочесываем todo o laboratório em busca de um traidor Whitley, com o qual temos muito pessoais contas após os recentes acontecimentos. Inicial de teste deste capítulo, ativamos o botão que está localizado em uma colina. Abundantemente окропляем льющимся laranja gel-acelerador de toda a superfície do trampolim, pule sobre ele para o lado oposto da sala.
Saltando, levando o seu cubo e voltar atrás com a ajuda dos saltos. Colocando-o, caminhando para a ascensão, mas já em outro трамплину. Recorrendo à manipulação, com gel, obtemos acesso ao console, ativar-lo e vá para a nós a porta. O primeiro contato com as propriedades de laranja do gel concluído. É este o líquido irá fornecer-nos com qualquer outra passagem. "Portal 2" (8 capítulo, a , em particular), sem o uso de simplesmente vai se tornar irresistível armadilha.
Continuamos a nossa dinâmica e audaciosa passo a passo. "Portal 2" e mais resiste a característica para si mesmo estilo e forma. Ao chegar de comunicações antes de câmara de teste ão sentry guns" auto-ativar o botão. Encontramos um bom удивленного Wheatley (que achava que a gente já mortos), a proceder ao primeiro cunhado para eles, o mesmo teste de sala. Tarefa: clicar no botão, colocar o cubo sobre o lugar. Só depois de o fazer-nos perder a seguir, na segunda sala.
Aqui a nossa atenção são fornecidos pelos chamados gravitacional (ou turísticos) funil. Eles são projetados para movimentação lenta vários objetos em um determinado sentido. Essa tecnologia no futuro, a nossa passagem joga quase um papel fundamental.
Chegamos a uma segunda divisão, onde começa o ão delicioso». Sem perder um minuto, вбегаем em вороночный feixe e voou para cima. No final do feixe, e também na parede atrás do cubo, terá de criar o portal, depois voou para o próprio dado e прихватываем-lo. Em seguida, na caixa local criamos o portal e transferimos o cubo diretamente no feixe. Ele vai endurecer no botão, permitindo-nos sem problemas capazes de avançar.
O Seguinte teste será ainda mais difícil. Saltar para o raio de funil, na extremidade, e na perpendicular ao feixe de parede criamos do portal. Movido por ele, já criamos o próximo portal portanto, para que por meio dele que veio diretamente para o feixe. Após fazer isso, abra o portal já está no lugar marcado no chão, ativar o console e, cuidadosamente, vemos exatamente para onde cai куб. Pegar e mover o botão, usando a gravidade de raios. A passagem seguinte teste a câmera está aberto. Mas como nós estão cansados de tão difíceistarefas do jogo "Portal 2", passo a passo (capítulo 8, em particular) seguintes teste de salas, certamente, não será mais fraco que o anterior alto-falantes e hardcore.
O novo desafio телепортируемся diretamente até o console do outro lado da sala. Portais de entrada e saída criamos um no ponto em que se tocam funil com as paredes. O espaço junto com o console, preencha o azul do gel, depois volte a ativar a de um funil e um mover de gel para o lado oposto. Com êxito quando chegou, добегаем até o botão, que inverte o sentido da ação de um funil – isto é útil para nós, para salvar o gel. Precisa fazer tudo de modo que o líquido estava em cima de um funil, lado a lado com o seu "fonte de". Então criamos um portal sobre a sentry gun e nos movendo na direção de um botão. Quando o gel encontra-se acima de sentry gun, retire o funil ã o спустит seu inimigo.
Abrindo o seu caminho, seguimos o seguinte, você poderá prosseguir para a história de todo o jogo do título.
Para que não aconteceu, assim, de forma inequívoca, o nome sugere final do capítulo, a fluência осматриваемся e criamos um portal na superfície, coberta com gel branco, e o segundo na parede. Estamos, portanto, despeje a placa, na qual estamos firmes, e tempo para criar um outro portal, através do qual fugir mortais de placas com espinhos. Subindo da sala, onde quebrado o vidro, ativar o robô e o подрываем o tubo que contém o branco gel, com a ajuda partem para nós bombas. Em seguida vai criar portais no chão e o vidro, e depois выбираемся através deles da sala. Deparamos com a transportadora, partiremos para o lado esquerdo de metal мосток. Sobre as chaminés, um dos quais está repleta de bombas, e a outra contém em si laranja gel, criamos portais. Chegamos a активирующей botões, clicamos sobre ela e ver como a correia transportadora é de toda esta confusão. Um pouco depois de ter percorrido mais adiante, no final do corredor à esquerda, não se esqueça de criar um portal através do qual todos nós зальем gel e, em seguida, com overclock ныряем em excursões de um funil. Aqui já é hora de se preparar para uma batalha decisiva.
E aqui estamos nós de novo encontrados em dolorosamente familiar para a sala, onde outrora reinou ГЛэДОС. É verdade, agora já a situação será outra – somos confrontados com o nosso ex-companheiro de Whitley. Primeiro precisa de ser salvo por um tubo com gel branco do злорадствующего cruel do robô. Após o ataque de Whitley todo o gel разбрызгается por toda a sala, que será apenas para a mão. Princípio da luta é simples e semelhante ao que vimos na primeira parte: pegamos o portal projéteis do inimigo e desviá-los para a aplicação de dano a um inimigo. Atenção! Whitley ativamente para usar o escudo depois de um par de acertos do jogador. No apêndice a toda esta proteção será necessário anexar os módulos, mas não rasgo-los. Quando nós оглушим robô casa com uma granada, precisa chegar rapidamente até o azul do gel, saltar e anexar a ele módulo, que sempre será a gritar algo inábil sobre o espaço.
A Luta vai ser fácil – a segunda rodada ainda está por vir. Aqui já tem um portal para a romã deve anexar diretamente sob Whitley. Se tal tarefa, цепляем e o módulo seguinte.
A terceira vez também vai ter que completamente a suar. Se não prestar atenção ao fato de que, antes da destruição total do laboratório resta algo em um minuto e meio, em seguida, anexar o último módulo, no salto explicitamente vai custar-nos de grande concentração e a coerência. Criamos para isso, uma pista de um gel acelerador em uma das placas. No final de tal fuga, bem como sobre ela, colocamos portais. Decolando, edificando, finalmente, este módulo Whitley.
Examinando o acompanhamento por isso скриптовую cena, e corremos o botão resolução de problemas insolúveis. Sobre ela, nós criamos o portal, saltar e aqui percebemos que o botão já заминирована a nossa ala de Whitley. E por esse aqui é uma derrota esmagadora de Teste passou praticamente através do fogo, da água e do sentinela? Não! Cobramos uma arma, нацеливаемся diretamente para a Lua, e atirar nele qualquer tipo de portal. Depois disso desfrutamos de uma sucessão de emocionantes finais de rolos - passo a passo do jogo "Portal 2" pode ser totalmente cumprida. Você mesma forma, conseguiu obter todos os ачивки durante a viagem através da Aperture Science?
Os Fãs de diversificar e facilitar a passagem do jogo Portal 2, códigos de trapaça que devidamente ajudam no segundo caso, certamente você deve prestar atenção personalizada suplementos e addons, que vai dar todo o jogo novíssimo relógio de cor.
E, embora o nível de desenvolvimento de modding Portal 2 ainda deixa muito a desejar, os jogadores sempre podem admirar as novas skins de trajes, armas e portais de diversas variações do que em um grande número tem livre acesso. Além disso, há mais sérias modificações que adicionam ao jogo novos conjuntos de mapas e de teste. No entanto, algo radical, que transformou significativamente menos um jogo ou mesmo nos concederam uma nova história, a partir de мододелов esperar, infelizmente, não é necessário.
Com cheats, tudo é muito mais interessante. Se você ficar preso em qualquer nível, ou apenas quer da alma, divertir-se, então, à sua escolha, existem dezenas de diferentes трейнеров, funções que normalmente inclui:
Além disso, o console, que é chamada pressionando a tecla "til" (~), o jogador desde o início da passagem deestá disponível a funcionalidade de códigos (cheats. Com sua ajuda, você pode facilitar o seu avanço sobre o complexo níveis, com a facilidade de realizar qualquer teste difícil e simplesmente para se divertir.
Para ativar o cheat-o código, basta digitar uma combinação de caracteres e confirmar pressionando a tecla Enter. Como exemplo, oferecemos uma lista dos mais populares códigos de jogadores de Portal 2:
Agradável e cativante jogo, os jogadores!
Article in other languages:
AR: https://tostpost.com/ar/computers/16328-portal-2-2.html
HI: https://tostpost.com/hi/computers/17976-2-walkthrough-2.html
JA: https://tostpost.com/ja/computers/16009-2-2.html
KK: https://tostpost.com/kk/komp-yuterler/32023-oyyn-portal-2-tu-portal-2-s-n-cheats-kodtary.html
PL: https://tostpost.com/pl/komputery/33090-gra-portal-2-przej-cie-portal-2-mody-cheaty-kody.html
Alin Trodden - autor do artigo, editor
"Olá, sou o Alin Trodden. Escrevo textos, leio livros e procuro impressões. E eu não sou ruim em falar sobre isso. Estou sempre feliz em participar de projetos interessantes."
Notícias Relacionadas
Erro "não é Possível instalar o aplicativo na pasta padrão"
Quanto mais longe e mais ocorre o desenvolvimento da tecnologia da informação, mais difícil se tornam sistemas operacionais. Não é de admirar que os desenvolvedores podem se confundir e lançar uma atualização, levando a um conflit...
Como mudar o idioma em diferentes SO
Cada usuário de PC é necessário, muitas vezes, modificar o idioma de entrada de dados. Russo as pessoas têm que se alternar entre pelo menos dois idiomas. É necessário, como para o trabalho e para o lazer. No entanto, sistemas ope...
Como fazer um repetidor em "Maynkraft"?
À primeira vista "Maynkraft" parece bastante primitivo e não é particularmente impressionante jogo. Enganosa introduz восьмибитная gráfico e a falta de enredo, com uma finalidade específica para a qual o jogador é ensinado procura...
Passo a passo: "Star wars: a república Velha"
o Último jogo, que apareceu recentemente, é o Star Wars: Battlefront. Este é um remake do extremamente bem sucedido projeto, que começou há mais de dez anos atrás. No entanto, dado o facto de que este projecto exclusivamente na re...
Como fazer гифки "Facebook": tudo sobre animação
Hoje vamos falar sobre como fazer гифки "Facebook". Na verdade, não é tão difícil. O principal - para saber por onde começar. O usuário não precisa ter algum tipo de certas habilidades e conhecimentos. Com a tarefa será capaz de l...
muitas Vezes, existem situações em que você deve ocultar informações de olhos curiosos. Por exemplo, no trabalho. A necessidade pode ocorrer em casa, se o computador não funcionam ao mesmo tempo de vários membros da família. E se ...
Comentários (0)
Este artigo possui nenhum comentário, seja o primeiro!