El juego Portal 2: el paso. "Portal 2": de la moda, trucos, códigos de

Fecha:

2019-04-08 11:30:30

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Table of contents:

Durante Mucho tiempo el laboratorio de Aperture Science se encontraba en plena desierta, y de Glados. hasta hace poco nadie había oído hablar. Nuestro personaje principal - grita - ha estado en la conservación de la considerable cantidad de tiempo. Ahora, reiteró que viene, en неубранной de la estrecha habitación. Con este desbarajuste y comienza el juego "Portal 2". Prepárate para motivar a los adolescentes y a la aventura!

El Paso del juego "Portal 2". Capítulo primero: "Visita de cortesía"

Despierta de un largo sueño, inspeccione todo el alrededor, escuche en un agradable narraciones y tomemos, por último, un par de ejercicios sencillos que enseñarán a montar la mecánica del juego. Después de todo la calma regrese a la cama. Además, después de cada despertar, te espera un verdadero apocalipsis: la pared alrededor comienzan a derrumbarse, y uno de los cientos de módulos de la individualidad de whitley ya vino por su piel. Su tarea - para salvar y recuperar de este кромешного del infierno al menos una prueba.

el paso de portal 2

Por suerte, alcanzando ya familiar para muchos la sala de descanso, espere a que la apertura del portal. Siguiente recogemos el cubo, la metemos en el lugar correcto y vamos al ascensor. Como se puede ver, en los niveles iniciales, tenemos que no es especialmente tensa el paso. "Portal 2", sin embargo, es muy peculiar proyecto.

La Cámara de prueba nº 1 - tres separados del compartimento de los botones y de los portales. Buscamos el botón, que le proporcionará nos cubo y, a continuación, телепортируемся directamente a ella colocamos el cubo en el botón es el principio básico de acceder a nuevos niveles y pruebas. Más adelante encontramos el arma de portal, que puede producir hasta que la unilaterales de los portales. En la siguiente la cámara se debe recoger el cubo, crear en él el portal y bucear allí, después de él mismo, poniendo de esta geometría en el diseñado por el lugar de trabajo.

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Al llegar a la sexta de la cámara de prueba, encontramos el hoyo y saltamos directamente en ella, no olvidando de paso crear un portal. Pasando el segundo portal, no perdemos la posibilidad de tomar el segundo cubo. Llevamos a cabo una vez más en la misma operación con él y pasamos el siguiente. En la siguiente prueba nos tendrá un poco jugar con la altura de instalación de los portales. Una creamos en la curva de la placa, se encuentra a la izquierda. Después de esto la encontramos en el hoyo y saltamos en ella. Llegando finalmente a cuba, lanzar la su derecha de su ubicación. En el lado creamos un portal en el más alto lugar de una habitación, con éxito перелетаем y de nuevo ponemos el cubo en el botón.

Luego vamos al ascensor hasta la próxima cámara, en la que ya hemos повстречаем conocido desde el comienzo de wheatley. Le ayudamos a conectarse a la consola y vamos más allá. A partir de este momento comienzan a graves dificultades en el Portal 2. Paso poco a poco se vuelve cada vez más dinámico y peligroso! Prepárese para que se presente a las pruebas de la lógica y la inteligencia.

"Portal 2": el paso. Capítulo 2: "arranque en Frío"

En el aire vuelve a aparecer en todos conocida Glados. y delante de él se esconde un montón de diferentes pruebas y problemas. Antes de comenzar, debe subir a la plataforma y esperar a la aparición de un rayo láser. Un portal ponemos exactamente debajo de él, y el segundo – estrictamente bajo el receptor situado en el techo. Después de pasar más allá de los locales, en busca de un cubo, que refleja los rayos láser. A través de él, tenemos que enviar un rayo en el receptor para la apertura de la escalera. Establecemos el portal, tomando de nuevo el cubo, volvemos hacia arriba a través del portal. El cubo ponemos en el botón y лезем más.

El Camino hacia arriba en la cámara se puede hacer sólo con la ayuda de los portales. Enviamos ambos un láser con la ayuda de cuba, la segunda – portales) en las perforaciones. Después de este rápido activamos el botón de la consola, спускаем a sí mismo ascensor, llevamos a cabo la par con la manipulación y закидываем el cubo en el botón.

Ya no se dan cuenta de la simplicidad a la que nos приучило de todo lo anterior paso? "Portal 2" poco a poco cada vez más dinámico y rápido, obligando al jugador a pensar en cada paso más y más rápido.

En la Siguiente prueba se puede llamar de otra manera no como «el vuelo de la placa». Con su ayuda se puede saltos para viajar grandes distancias, lo que es bastante divertido y sin duda será útil en el futuro. Cuando haya terminado de una serie de locos operacional, activamos la consola en el lado opuesto de la sala. Después de recibir el cubo, nos la ponemos en el botón y, a continuación, entramos en el ascensor a la siguiente prueba.

En este paso, el paso de Portal 2 se requiere el límite de atención y concentración - tenemos que encontrar dos deformadas de la placa. En ellos hacemos un par de portales. Después de esto, con la ayuda de la  de la placa de la fe» disfrutamos de vuelo. Llamando al cubo a través de la consola, перехватываем en vuelo, ponemos en el botón y vamos a la siguiente. Sin embargo, Su majestad, Glados. qué es positiva la promoción de la heroína principal claramente no va a gustar, y el cubo de repente no será válida, y sólo un poco después recibimos el presente.

portal 2 paso capítulo 2

Cerramos les laser, забираемся en la estufa y creamos bajo el cubo portal, para que ahora no interfiera con el rayo. En el bloque siguiente creamos un portal en la placa inclinada, obtenemos un cubo y con la ayuda de portales llevamos hasta el botón. Para obtener el necesario para completar un nivel, el cubo, encontramos una superficie inclinada. Es el lugar donde estamos, y creamos un nuevo portal. Siguiente подпрыгиваем, y el portal de crear ya que es necesario será sobre él. Перелетев, activamos la consola, obtuvo un cubo hacemos laser al receptor y entramos en laascensor. En este momento termina la serie de evaluación de las pruebas de juego "Portal 2". De paso (capítulo 2, en particular) ha sido hasta ahora relativamente fácil, teniendo en cuenta lo que nos enfrentaremos en el futuro. Y allí son muy demandados por las habilidades básicas que hemos dominado en los dos primeros capítulos.

Piensa, es la misma facilidad y la dejadez, algo de lo que nos seguirá mimar "Portal 2"? De paso (capítulo 3) las nuevas niveles casi de inmediato aborde estos sueños.

Tercer Capítulo: "el Regreso"

Por lo tanto, la misma "Portal 2". El paso (3 capítulo En particular) promete ser muy intenso por delante. Una vez en el noveno de la cámara, donde nos encontramos con wheatley, creamos un par de portales (uno en frente del panel de la fe, de la segunda – en la pendiente de la placa). Recibimos el cubo de la consola, con cuidado hacemos un rayo hacia el receptor. Adelante con la ayuda de portales yendo a la puerta, desde donde continuamos finalmente guiar (por las mismas portales) el rayo en el receptor.

portal 2 pasaje del capítulo 3

En el nuevo ensayo, el jugador tendrá que esperar imprudente de la diversión bajo el colorido nombre de "los puentes de luz". Se trasladamos al otro lado a través de un puente (se puede inducir mediante el portal) y activamos la consola. Determinamos la dirección de donde caen cuba y la dirigimos hacia el puente, para que caigan en él. Recogemos el cubo y, a continuación, sepultado en el lugar correcto y corremos más.

Luego, de nuevo encontramos whitley, sin embargo, la conversación y esta vez no завяжется, y por lo tanto, en silencio, seguimos pasar las pruebas. En la nueva revolución de la nos encontrarás en los viejos buenos centinela. Dañar su: existen diferentes formas de tirar en ellos el cubo, dejar mismos torretas de donde sea o позабавиться con ellos, a través de portal del arma.

Para llegar a cuba, que estas torretas y protegen, poner las cosas en la luz de post directamente por el centro de la sala y врезаемся en él al salto de la fe. Спрыгиваем a кубику, нейтрализуем centinela. A continuación, con su lanza en el botón. Un poco más adelante, el jugador tendrá que quemar a los centinelas con el que refleja el cubo y el haz de láser, que después de esta masacre, se puede dirigir en el receptor.

En la siguiente prueba acceder a cuba con la ayuda con la manipulación de la tarde y la bloqueamos el rayo láser. Ir a la опустившуюся la plataforma, retire el puente y subimos al siguiente capítulo.

Capítulo cuarto: "la Sorpresa"

Seguimos nuestro difícil el paso. "Portal 2", siendo bastante precario juego, cosa que arroja diferentes destello dificultades y sorpresas. Al trasladarse a la consola, llamamos bloques. Con un láser para destruir la torreta, que pueden interferir con nuestro progreso, y activamos los sensores láser (en la mirada que recuerda la de la lámpara, salen de la planta). Para construir un puente, gracias a la cual cuba dejan de сваливаться en el agua, y топаем hacia la salida. Después de la charla con nuestro compañero whitley, se llega a un nuevo lugar de ensayo, que será bastante largo y многоступенчатым.

En primer lugar seleccionamos refleja el cubo, situada en la parte inferior. Cambiamos con él, la dirección del laser de la manera que él iba en el lado del sensor.

A la siguiente cubo acceder mediante el panel de fe y portales que deben ser cuidadosamente creado sobre la barra, y en la pared de al lado. Cerramos la hora de portales, "batimos sobre el techo, no va de la zona de acción de los azulejos. Vio inclinada de la placa, creamos un portal en ella, y uno por debajo de él, lo que lleva a кубику. Destruimos les períodos ordinarios de la torreta y seguimos adelante.

En la siguiente sala, sólo tendrá que enviar los rayos en los receptores y entrar en el ascensor.

En la última cámara de ensayos nosotros inesperadamente ayudará a whitley – permitirá el acceso a los locales. Al llegar a la bifurcación de los dos puentes, en ningún caso, no escuchamos la persuasión engañosa Glados. que quiere para siempre concluir nosotros en el laboratorio. Ignorar la totalidad de su discurso, un bucle a través hasta el final de la pista y giro a la derecha. Capítulo pasado.

juego portal 2

Capítulo quinto: "Escape"

Seguimos a wheatley, sin distracciones y no lleguen siempre del curso. Acceder a la canalización de torres. Saltamos en una sola cinta, se trasladamos a la segunda. Los salvadores de la torreta y parpadeará en rojo brillo por delante para conseguir el logro «no es Nada personal». Siguiente saltamos hacia abajo y vamos a lo largo de montaje del mecanismo. Al llegar a la sala donde se realiza el rechazo de los torretas, agarra a la que ha arrojado la  equipo», y avanzamos con ella más adelante por la escalera. Whitley para llegar de la sala de control y le pide destruir el mecanismo. Mediante el portal de ir al baño (después de whitley rompa el vidrio). Arreglamos el arma en el campo de la lectura y la convertimos en su lugar (obtenemos el logro de la  un análisis Completo). Después de esto ponemos allí roto el arma.

portal 2 paso

Ahora, nuestra tarea será generador de neurotoxinas, que tan bien nos es conocido desde el principio del juego. Junto con wheatley metemos en el control de la sala de control del proceso de fabricación de нейротоксина. Hasta que nuestro compañero resuelve la cuestión con el equipo, ponemos un portal sobre un haz de láser (que anteriormente hemos pasado de largo), y el segundo – en выезжающую en la parte derecha de la barra. Перерезаем absolutamente todos los allí mangueras, volvemos a wheatley. Y, de repente,… caemos en la trampa! Después de reunirse con Glados. y wheatley, inmediatamente обезвреживаем ay de aquel equipo y unimos el compañero de equipo al puerto, haciendo clic en el botón al final de la sala.

En el último momento whitley sospechanuestro principal personaje de traición y dejará en el largo viaje junto con la astuta Glados.. Seguir el paso (el"Portal 2", capítulo 6: "la Caída", y si quieres ser aún más concretamente), será cada vez más impredecible. Sin embargo, no obstante, seguramente освоим y nuevas oportunidades! En el curso del juego "Portal 2" (capítulo sexto) nosotros seremos verdaderamente sorprendido.

Capítulo sexto: de la "Caída"

Continuamos con nuestra aventura en el juego "Portal 2". Paso 6-capítulo muchas caracterizan no sólo como una "caminata en el nivel de sorpresas", y pronto te darás cuenta de por qué.

Aquí estamos a la espera de la primera prueba, en la que tendrá que aplicar una nueva tecnología – прыжковый gel! Aquí revisaremos sus propiedades, lo que él nos da, y para lo que sería necesario. Con su ayuda перепрыгиваем el hoyo, llamamos al cubo, ponemos en el botón, y salimos por la puerta.

En la Siguiente prueba bastante difícil. Забираемся en el que se mueve la baldosa con la ayuda del portal, recogemos el cubo y ponemos en su lugar. Se abre la pared, con ayuda de la cual nos pintaremos el lado opuesto de gel. Gracias a esto podremos subir aún más alto y tomaremos el otro cubo, que pondremos en el segundo botón. Aparece la siguiente trozo de la pared, mediante el cual llegamos a la siguiente salida. Llegamos hasta el ascensor.

el paso de portal 2 en el capítulo 6 de la caída del

Y aquí de repente encontramos con algo nunca antes visto en el juego "Portal 2". De paso (capítulo 6) en este momento, es de destacar la aparición de las nuevas tecnologías antes de Aperture Science. Nos detalle y detalle ayudarán con todas las propiedades "de gel acelerador". Con su ayuda перепрыгиваем abismo, забираемся arriba y llamamos para sí: luego, como siempre, es sepultado directamente en el botón y убегаем a través de la puerta.

Créame, usted no tendrá que esperar mucho para conocer a estas dificultades y preocupaciones. A principios del siguiente nivel, con la ayuda de portales, забираемся en el móvil de la placa, la realizamos con un cubo y lo ponemos en el botón. Se abre una especie de «maestro de la pared», gracias a la cual hemos перекрасим el lado opuesto de gel, y con su ayuda запрыгнем aún más lejos y más alto. Alcanzando la ubicación de cuba, recogemos y trasladamos hasta el segundo botón –, aparece una parte de la pared. Y sólo entonces tenemos, por último, aparece la posibilidad de salir del nivel. Llegamos al ascensor y переносимся hasta el siguiente capítulo.

Capítulo séptimo: "Reunificación"

Aquí ya tiene que encontrar una serie bastante bruscos diferencia de los anteriores lugares, que tendrá una gran influencia en el desarrollo ulterior de los eventos del juego "Portal 2". De paso (capítulo 7, en particular) ya va a representar una especie de compendio de absolutamente visto anteriormente, los retos y las oportunidades. En el curso de su lento avance hemos lento pero seguro прочесываем todo el laboratorio en busca del traidor whitley, con el que tenemos muy personales de las cuentas después de los recientes acontecimientos. En la prueba inicial de este capítulo, activamos el botón que se encuentra en una posición elevada. Abundantemente окропляем льющимся naranja gel-acelerador de toda la superficie de trampolín, перескакиваем de él al otro lado de la habitación.

portal 2 el paso de un capítulo 7

Перепрыгнув, recogemos su cubo y regresamos con la ayuda de los trampolines. Por ponerlo, vamos a despegar, pero ya en otro трамплину. Gracias a la manipulación con gel, acceder a la consola, activamos y nos situamos en la necesitamos de la puerta. La primera toma de contacto con las propiedades de la naranja gel ha terminado. Precisamente este líquido nos proporciona todos seguir el paso. "Portal 2" (8 capítulo, En particular) sin su uso simplemente se convertirá en una poderosa trampa.

Capítulo octavo: "la Sarna"

Seguimos nuestro dinámico y sin restricciones de paso. "Portal 2" y después sostiene específica para sí la estilstica y la mejor manera. Habiendo llegado de comunicaciones a la cámara de prueba  torres», independientemente activamos el botón. Encontramos con la agradable удивленного whitley (que suponía que durante mucho tiempo hemos muerto), avanzamos en la primera inventado por ella misma prueba en el espacio. Tarea: hacer clic en el botón, poner el cubo en su lugar. Sólo después de eso nosotros no más, en la segunda habitación.

Aquí a nuestra atención se proporcionan los llamados de gravedad (o culturales) de la tolva. Están diseñados para el movimiento lento de los distintos objetos en una cierta dirección. Esta tecnología en el futuro de nuestro paso juega un poco si no un papel clave.

portal 2 paso capítulo 8

Llegamos a la segunda de la sala, donde comienza la «sabroso». Sin perder ni un minuto, вбегаем en вороночный rayo y подлетаем arriba. En el extremo de la viga, así como en la pared detrás de un cubo, será necesario crear un portal, después de lo cual подлетаем a la propia кубику y прихватываем con él. A continuación, en el punto marcado creamos el portal y movemos el cubo directamente al haz. Que se endurece en el botón, por lo que sin problemas podemos ir más allá.

En la Siguiente prueba será aún más difícil. Saltamos en el rayo de embudo, en su extremo y en el rayo perpendicular a la pared creando un portal. El traslado de él, creando ya el portal de manera que a través de él hemos caído directamente en el rayo. Después de esto, abrimos el portal ya está en el punto marcado en el suelo, activamos la consola detenidamente y viendo dónde cae: Recogemos y movemos el botón, utilizando la gravedad de los rayos. El paso a la siguiente prueba de la cámara está abierta. Pero en la medida que ni cansados de tan difícileslas tareas del juego "Portal 2", el paso (capítulo 8, en particular) de las siguientes pruebas de habitaciones, ciertamente, no será más débil que la anterior, la dinámica y la más hardcore.

En el nuevo ensayo телепортируемся directamente a la consola en ese lado de la sala. Los portales de entrada y salida creamos en el punto donde entran en contacto con las paredes del embudo. El espacio cerca de la consola llenamos de color azul gel para después volver activamos el embudo y con un movemos el gel en la dirección opuesta. Éxito llegó, добегаем a un botón, que invierte la dirección de la acción de embudo – esto será útil para nosotros, para guardar el gel. Es necesario hacer todo de tal manera que el líquido quede en la parte superior del embudo, justo al lado de la  fuente». Entonces creamos el portal sobre турелями y los residuos en el lado de los botones. Cuando el gel será sobre турелями, retire el embudo – es спустит en la torreta.

Despejando su camino, avanzando en la siguiente, el final de la historia de todo el juego capítulo.

El Jefe de la novena: "el Momento en el que él te mata"

Para que no suceda lo que tan claramente hace alusión el título del último capítulo, fluidez осматриваемся y creamos un portal en la superficie, cubierto de blanco gel, y el segundo en la pared. Por lo tanto, podemos llenar la placa, en la cual estamos firmes, y llegamos a tiempo de crear otro portal a través del cual identificar mortales de las planchas con las espinas. Llegar al baño, donde se desglosa el vidrio, activamos el robot y estar socavando el tubo que contiene el gel blanco, con la asistencia de salida a nosotros de bombas. En adelante, tendrá que crear portales en el suelo y detrás de un vidrio, y después salimos a través de ellos de la habitación. Encuentra en el transportador, vamos en el lado izquierdo de metal puente. Por encima de los tubos, uno de los cuales está repleta de bombas, y la otra contiene un gel naranja, creamos portales. Llegamos a activa el botón, pulsamos en ella y observamos, como la cinta transportadora se vierte toda esta papilla. Un poco corrido más adelante, al final del pasillo a la izquierda, no se olvide de crear el portal, a través de la cual todos nos inundaremos de gel, y luego con la aceleración zambullimos en excursiones de un embudo. Aquí ya es tiempo de estar preparado para una batalla decisiva.

Y aquí estamos de nuevo se encontraban en el dolor de la conocida de la habitación, donde antaño dominaba Glados.. La verdad, ahora la situación es otra ¡ nos encontramos con nuestro ex compañero wheatley. Primero debe protegerse detrás del tubo con el blanco de gel de злорадствующего malvado robot. Tras el ataque de whitley todo el gel разбрызгается por el local, que se nos sólo en la mano. El principio de la lucha es simple y similar a lo que vimos en la primera parte: cogemos el portal de los proyectiles del enemigo y перенаправляем en el trazado de daño al enemigo. Atención! Wheatley activamente a usar el escudo después de un par de aciertos de los jugadores. En el apéndice a todo, a esta protección será necesario adjuntar los módulos, pero no arrancar. Cuando nos оглушим robot de su propia granada, tendrá que llegar rápidamente a la azul de gel, saltar y adjuntar en el módulo, que siempre va a gritar algo absurdo sobre el espacio.

El Combate será un desafío – la segunda ronda aún por venir. Aquí ya el portal para las granadas debe conectar directamente debajo de wheatley. Después de haber terminado esta tarea, цепляем y el módulo siguiente.

En la tercera vez también tendrá que sudar abundantemente. Si no se presta atención a lo que hasta la completa destrucción de un laboratorio se quedó en algún minuto y medio, adjuntar el último módulo en el salto claramente nos va a costar gran concentración y de la coherencia de la acción. Creando para ello una pista de gel acelerador bajo una de las placas. A finales de ese rastro, y sobre ella ponemos los portales. Вылетев, consolidamos, finalmente, este módulo en whitley.

Revisando el seguimiento de estos скриптовую escena, corremos el botón de resolución de los problemas insolubles. Por encima de ella creamos el portal, saltamos y aquí damos cuenta de que el botón ya заминирована antes de nuestra rama de wheatley. Y para tal aquí está la derrota de chell se ha pasado prácticamente por el fuego, el agua y el centinela? No! Tomamos el arma, нацеливаемся directamente a la luna y disparar en ella cualquier tipo de portal. Después disfrutamos de una serie de interesantes de finales de los rodillos - completar el juego "Portal 2" con seguridad puede considerarse totalmente terminado. Usted mismo tiempo para conseguir todos yo ya acabé durante un viaje por Aperture Science?

juego de portal 2 códigos de trucos

Trucos y modificaciones

Los Amantes de diversificar y facilitar el paso del juego Portal 2, los códigos de trucos que debidamente le ayudarán en el segundo caso, asegúrese de prestar atención a los complementos y complementos que darán todo el juego nuevo de color.

Y aunque el nivel de desarrollo de modding Portal 2 hasta el momento deja mucho que desear, los jugadores podrán disfrutar de nuevas texturas de los trajes, armas y portales, variaciones que en un gran número de es de libre acceso. Aparte de esto, hay más serias modificaciones, añadiendo en juego nuevos conjuntos de mapas y de las pruebas. Sin embargo, algo radical que transformó sustancialmente sería el juego o nos abrió una nueva línea argumental, de мододелов esperar, por desgracia, no es necesario.

Con читами, todo es mucho más interesante. Si te quedas atascado en algún nivel, o simplemente quieres desde el alma, a su elección, hay docenas de diferentes трейнеров, la funcionalidad que normalmente incluye:

  • Super-reserva de la salud.
  • Mega la velocidad de movimiento.
  • El Teletransporte en un cierto lugar de localización.

Además, con la ayuda de la consola, que se activa pulsando la tecla "tilde" (~), el jugador con el principio del paso de laestá disponible la funcionalidad de elvira. Con su ayuda puede que sea más fácil su avance por el complejo niveles, con la facilidad de realizar una difícil prueba y simplemente ganar un buen rato.

Para activar los trucos de código, basta con introducir una combinación de caracteres y confirmar pulsando la tecla Enter. Como ejemplo, proponemos la lista de los más populares de los códigos de los jugadores de Portal 2:

  • Requiere sv_cheats 1 - activación del modo de читерства (sin la previa de entrada y de la confirmación de este comando en la consola de otros códigos no serán válidos);
  • God - completa invulnerabilidad a cualesquiera daños;
  • Noclip - la capacidad de moverse a través de las paredes y obstáculos;
  • Ent_create_portal_weight_box - antes de crear un cubo;
  • Ent_create_portal_metal_sphere - antes de crear una bola de metal;
  • Sv_portal_placement_never_fail 1 - La capacidad de crear portales de absolutamente cualquier tipo de superficie.

Divertido el juego, los jugadores!


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