Гульня Portal 2: праходжанне. "Партал-2": моды, чыты, коды

Дата:

2019-04-08 11:30:23

Прагляды:

610

Рэйтынг:

1Любіць 0Непрыязнасць

Доля:

Table of contents:

Доўгі час лабараторыя Aperture Science знаходзілася ў поўным запусценні, і пра ГЛэДОС да нядаўняга часу ніхто нічога не чуў. Наша галоўная гераіня - Чэлі - прабыла ў кансервацыі немалы час. Цяпер яна зноў прыходзіць у сябе ў непрыбранай цеснай пакойчыку. З гэтага бардака і пачынаецца праходжанне гульні "Партал 2". Прыгатуйцеся да займальнаму і атмасфернага прыгоды!

Праходжанне гульні "Партал 2". Кіраўнік першая: "Візіт ветлівасці"

Очнитесь ад доўгага сну, агледзіце ўсе вакол, услухайцеся ў прыемную гаворка дыктара і займіцеся, нарэшце, парай простых практыкаванняў, якія навучаць вас асновам гульнявой механікі. Пасля ўсяго спакойна адпраўляйцеся назад на ложак. Далей, пасля чарговага абуджэння, вас чакае сапраўдны апакаліпсіс: сцены вакол пачынаюць разбурацца, а адзін з сотні модуляў індывідуальнасці Уитли ўжо прыйшоў за вашай скурай. Яго задача - выратаваць і атрымаць з гэтага кромешного пекла хоць бы аднаго падыспытнага.

праходжанне партал 2

Па шчаслівай выпадковасці, дасягнуўшы ўжо знаёмай многім пакоі адпачынку, дачакайцеся адкрыцця партала. Далей забіраем куб, ставім яго ў патрэбнае месца і рухаемся наперад да ліфта. Як бачыце, на пачатковых узроўнях, нам трэба будзе не асабліва напружаны праходжанне. "Партал 2", аднак ж, - вельмі своеасаблівы праект.

Камера для выпрабаванняў № 1 - гэта тры падзеленых адсека з кнопкамі і парталамі. Шукаем тую кнопку, якая выдасць нам куб, а затым мы ўсе ведаем, прама да яе і размяшчаем гэты куб на кнопцы - гэта асноўны прынцып атрымання доступу да новых узроўням і выпрабаванняў. Далей знаходзім партальную гармату, якая можа ствараць пакуль што аднабаковыя парталы. У наступнай камеры неабходна падабраць куб, стварыць пад ім партал і нырнуць туды ўслед за ім жа, паставіўшы гэтую геаметрычную фігуру на прызначанае па заданні месца.

Больш:

Lenovo v580c: падрабязны агляд

Lenovo v580c: падрабязны агляд

Сёння мы вырашылі напісаць пра ноўтбуку Lenovo v580c. Агляд будзе падрабязным, так як гэты партатыўны ПК серыі IdeaPad мае высокую папулярнасць, але не многія ведаюць, чым жа прыцягвае гэта прылада пакупнікоў. Мадэль з'яўляецца хуткай і змяшчае ў саб...

Брандмаўэр - што гэта? Стандартны абаронца ПК

Брандмаўэр - што гэта? Стандартны абаронца ПК

Брандмаўэр – што гэта такое? Карысная функцыя ў аперацыйнай сістэме або малаэфектыўныя сродак абароны? Перш чым адказаць на гэтае пытанне, нам трэба высветліць, што робіць кампутар і як правільна яго наладзіць.Агульныя звесткіДля паспяховай пра...

"Аблівіян": праходжанне гульні. Кіраўніцтва і парады па праходжанні гульні "Аблівіян"

The Elder Scrolls IV: Oblivion — ролевая гульня ад кампаніі Bethesda Games Studios. Адразу ж пасля рэлізу у 2006 годзе яна стала вельмі папулярнай. Сюжэт заснаваны на супрацьстаянні галоўнага героя і культу Прынца Разбурэння, які плануе адкрыць...

Дабраўшыся да шосты выпрабавальнай камеры, знаходзім яму і скачам прама ў яе, не забываючы адначасна стварыць пад сабой партал. Пралятаючы другі партал, не ўпускаем магчымасці прыхапіць за сабой другі кубік. Прарабляем зноў усё тыя ж аперацыі з ім і праходзім далей. На наступным выпрабаванні нам прыйдзецца злёгку пагуляцца з вышынёй ўстаноўкі парталаў. Адзін ствараем на выгнутай пласціне, якая знаходзіцца злева. Пасля гэтага знаходзім яму і скачам ў яе. Дабраўшыся нарэшце да куба, кідаем яго направа ад уласнага месцазнаходжання. На тым баку ствараем партал на найбольш высокім месцы памяшкання, паспяхова перелетаем і зноў ставім куб на кнопку.

Потым рухаемся наперад да ліфта да наступнай камеры, у якой мы ўжо повстречаем знаёмага з самага пачатку Уитли. Дапамагаем яму падлучыцца да кансолі і рухаемся далей. З гэтага моманту пачынаюцца сур'ёзныя цяжкасці ў Portal 2. Праходжанне будзе паступова станавіцца ўсё больш дынамічным і небяспечным! Падрыхтуйцеся да сапраўдных выпрабаванням на логіку і кемлівасць.

"Партал 2": праходжанне. Кіраўнік 2: "Халодны старт"

У эфіры зноў з'яўляецца ўсім знаёмая ГЛэДОС, а наперадзе чакае процьма розных выпрабаванняў і непрыемнасцяў. Для пачатку варта ўзлезці на платформу і дачакацца з'яўлення лазернага прамяня. Адзін партал ставім дакладна пад ім, а другі – строга пад прыёмнік, размешчаны на столі. Прайшоўшы далей па памяшканнях, шукаем куб, які адлюстроўвае лазерныя прамяні. З яго дапамогай нам трэба накіраваць такі прамень у прыемнік для адкрыцця лесвіцы. Ўсталёўваем партал, забіраем назад куб, вяртаемся наверх з дапамогай партала. Кубік ставім на кнопку і лезем далей.

Шлях наверх у наступнай камеры можна пракласці толькі пры дапамозе парталаў. Накіроўваем абодва лазера (адзін з дапамогай куба, другі – парталамі) ў патрэбныя адтуліны. Пасля гэтага хутка актывуецца кнопку кансолі, спускае да сабе ліфт, праводзім пару маніпуляцый з ім і закідваем куб на кнопку.

Ужо не заўважаеце той прастаты, да якой нас прывучыла ўсё папярэдняе праходжанне? "Партал 2" паступова становіцца ўсё больш дынамічным і імклівым, прымушаючы гульца абдумваць кожны свой крок дбайней і хутчэй.

Наступнае выпрабаванне можна назваць не інакш як «палётныя пласціны». З іх дапамогай можна скачкамі пераадольваць велізарныя адлегласці, што даволі весела і абавязкова спатрэбіцца ў далейшым. Скончыўшы серыю вар'ятаў палётаў, актывуецца кансоль з процілеглага боку памяшкання. Атрымаўшы куб, пераносім яго на кнопку, а затым ідзем у ліфт да наступнага выпрабавання.

На гэтым этапе праходжанне Portal 2 патрабуе гранічнага увагі і канцэнтрацыі - трэба знайсці дзве погнутые пласціны. На іх робім пару парталаў. Пасля гэтага з дапамогай «пліты веры» атрымліваем асалоду ад палётам. Выклікаўшы куб з дапамогай кансолі, перехватываем яго ў палёце, ставім на кнопку і ідзем далей. Аднак Яе Вялікасці ГЛэДОС такое бадзёры прасоўванне галоўнай гераіні відавочна не спадабаецца, і наступны кубік раптам будзе несапраўдным, і толькі крыху пазней мы атрымаем сапраўдны.

партал 2 праходжанне кіраўнік 2

Закрываем ім лазер, залазіць на пліту і ствараем пад кубам партал, каб ён не перашкаджаў прамяню. У наступным блоку ствараем партал на нахіленай пласціне, атрымліваем куб і з дапамогай парталаў дастаўляем яго да кнопкі. Каб атрымаць наступны, неабходны для завяршэння ўзроўню куб, знаходзім нахільную паверхню. Менавіта на ёй мы і ствараем новы партал. Далей подпрыгиваем, і наступны партал ствараць ужо трэба будзе над сабой. Пераляцеўшы, актывуецца кансоль, атрыманых кубам падводзім лазер да прымача і заходзім уліфт. На гэтым моманце заканчваецца серыя азнаямленчых выпрабаванняў гульні "Партал 2". Праходжанне (кіраўнік 2, у прыватнасці) да гэтага часу было параўнальна лёгкім, улічваючы тое, з чым мы сутыкнемся ў далейшым. І там будуць вельмі запатрабаваныя тыя базавыя навыкі, якія мы асвоілі ў першых двух раздзелах.

Думаеце, такая ж лёгкасць і бесклапотнасць - тое, чым нас працягне радаваць "Партал 2"? Праходжанне (кіраўнік 3 асабліва) далейшых узроўняў практычна маментальна развее падобныя мары.

Глава трэцяя: "Вяртанне"

такім чынам, усё той жа "Партал 2". Праходжанне (3 кіраўнік асабліва) абяцае быць даволі насычаным наперадзе. Патрапіўшы ў дзевятую камеру, дзе мы сустракаем Уитли, ствараем пару парталаў (адзін перад панэллю веры, другі – на нахільнай пласціне). Атрымліваем асалоду ад кансолі, акуратна падводзім прамень да прымача. Далей з дапамогай парталаў рухаемся наперад да дзвярэй, адкуль працягваем канчаткова накіроўваць (усё тымі ж парталамі) прамень у прыемнік.

партал 2 праходжанне кіраўнік 3

На новым выпрабаванні гульца будзе чакаць нястрыманая весялосць пад маляўнічым назвай "светлавыя масты". Перабіраецца на процілеглы бок пры дапамозе такога моста (яго можна наводзіць з дапамогай партала) і актывуецца кансоль. Вызначаем кірунак, куды падаюць кубы і накіроўваем мост так, каб яны падалі на яго. Забіраем куб, затым скідаем яго на патрэбнае месца і бяжым далей.

Далей зноў сустракаем Уитли, аднак размова і на гэты раз не завяжацца, і таму моўчкі працягваем праходзіць выпрабаванні. На новым вітку нас будуць чакаць старыя-добрыя турэлі. Вывесці з ладу іх можна некалькімі спосабамі: кінуць у іх куб, кінуць самі турэлі куды-небудзь альбо пазабаўляцца з імі пры дапамозе партальнай гарматы.

Каб патрапіць да кубу, які гэтыя турэлі і ахоўваюць, наводзім светлавы пост прама па цэнтры памяшкання і врезаемся ў яго пры скачку веры. Саскоквае да кубику, нейтралізуем турэлі. Затым яго ж кидаем на кнопку. Крыху далей гульцу прыйдзецца паліць турэлі з дапамогай адлюстроўвае куба і лазернага прамяня, які пасля гэтай бойні можна накіроўваць у прыемнік.

На наступным выпрабаванні дабіраемся да куба пры дапамозе маніпуляцый з ім і масткамі і блакуем лазерны прамень. Заходзім на платформу, якая апусцілася, прыбіраем мост і падымаемся да наступнай чале.

Кіраўнік чацвёртая: "Сюрпрыз"

Працягваем наша нялёгкае праходжанне. "Партал 2", будучы даволі нестандартнай гульнёй, то і справа падкідвае розныя раптоўныя цяжкасці і сюрпрызы. Перамясціўшыся да кансолі, выклікаем кубікі. З дапамогай лазера знішчаем турэль, якая будзе перашкаджаць нашаму прасоўванні, і актывуецца датчыкі лазераў (на выгляд нагадваюць лямпы, якія тырчаць з падлогі). Ствараем мост, дзякуючы якому кубы перастаюць звальвацца ў ваду, і тупае ў бок выхаду. Пасля чарговай балбатні з нашым кампаньёнам Уитли, трапляем на новае месца выпрабаванняў, якое будзе даволі доўгім і шматступенным.

Спачатку падбіраем які адлюстроўвае куб, які ляжыць унізе. Мяняем з яго дапамогай кірунак лазера такім чынам, каб ён ішоў у бок датчыка.

Да наступнага кубу дабіраемся з дапамогай панэлі веры і парталаў, якія павінны быць акуратна створаны над панэллю, а таксама на сцяне побач. Закрываем на час парталы, "б'емся" аб столь, не выходзячы пры гэтым з зоны дзеяння пліткі. Убачыўшы нахільную пліту, ствараем адзін партал на ёй і адзін пад сабой, дзякуючы чаму і трапляем да кубику. Знішчаем ім чарговыя турэлі і ідзем далей.

У наступным памяшканні патрабуецца проста накіраваць прамяні на прымачы і зайсці ў ліфт.

У апошняй камеры выпрабаванняў нам нечакана дапаможа Уитли – адкрые доступ да службовых памяшканняў. Дайшоўшы да скрыжавання двух мастоў, ні ў якім выпадку не слухаем дамаўленняў ілжывай ГЛэДОС, якая жадае назаўжды заключыць нас у лабараторыі. Праігнараваўшы ўсю яе гаворка, прабягаем да канца дарожкі і згортваем направа. Кіраўнік пройдзеная.

праходжанне гульні партал 2

Кіраўнік пятая: "Уцёкі"

Ідзём за Уитли, не адцягваючыся і не адхіляючыся ад курсу. Дабіраемся да канвеера турэляў. Скачам на адну стужку, перабіраецца на другую. Ратуем турэль з перарывістым чырвоным агеньчыкам наперадзе, каб атрымаць дасягненне «Нічога асабістага». Далей скачам ўніз і ідзем уздоўж зборачнай механізму. Дайшоўшы да залы, дзе ажыццяўляецца отбраковка сапсаваных турэляў, хапаем тую, якую адкінуў «кампутар», і рухаемся наперад з ёй далей па лесвіцы. Уітлі давядзе нас да пакоя кіравання і прапануе разбурыць механізм. З дапамогай партала заходзім у пакой (пасля таго, як Уитли разаб'е шкло). Прыбіраем турэль з поля счытвання і становімся на яе месца самі (атрымліваем дасягненне «Поўнае сканаванне). Пасля гэтага ставім туды паламаную турэль.

portal 2 праходжанне

Цяпер нашай задачай будзе генератар нейротоксинов, які так добра нам вядомы з самага пачатку гульні. Разам з Уитли трапляем у кантрольную пакой кіравання працэсу вырабу нейротоксина. Пакуль наш напарнік вырашае пытанне з кампутарам, мы ставім адзін партал над лазерным прамянём (які мы раней прайшлі міма), а другі – на выязджаюць з правага боку панэль. Перарэзаў абсалютна ўсе наяўныя там шлангі, вяртаемся да Уитли. І раптам… мы трапляем у пастку! Сустрэўшыся з ГЛэДОС і Уитли, неадкладна обезвреживаем злашчасны кампутар і далучаем напарніка да порта, націснуўшы пры гэтым на кнопку ў канцы памяшкання.

У апошні момант Уитли западозрыцьнашу галоўную гераіню у здрадзе і пакіне ў працяглым падарожжы разам з падступнай ГЛэДОС. Далейшае праходжанне ("Партал 2", кіраўнік 6: "Падзенне", калі быць яшчэ больш канкрэтна) будзе станавіцца ўсё больш непрадказальным. Аднак разам з тым мы абавязкова асвоім і новыя магчымасці! У ходзе праходжання гульні "Партал 2" (кіраўнік шостая) мы абавязкова будзем па-сапраўднаму здзіўлены.

Кіраўнік шостая: "Падзенне"

Працягваем нашы прыгоды ў гульні "Партал 2". Праходжанне 6-й кіраўніка многія характарызуюць не інакш, як "паход у ўзровень сюрпрызаў", і неўзабаве вы зразумееце, чаму.

Тут нас чакае першае выпрабаванне, у якім трэба будзе ўжываць новую тэхналогію – скачковы гель! Тут мы азнаёмімся з яго ўласцівасцямі, што ён нам дае і для чаго спатрэбіцца. З яго дапамогай пераскокваем яму, выклікаем куб, ставім на кнопку і выходзім праз дзверы.

Наступнае выпрабаванне даволі цяжкі. Залазіць на рухомую плітку пры дапамозе партала, забіраем куб і ставім яго на месца. Адкрыецца сценка, пры дапамозе якой мы пафарбуем процілеглы бок гелем. Дзякуючы гэтаму мы зможам забрацца яшчэ вышэй і забярэм яшчэ адзін куб, які паставім на другую кнопку. З'яўляецца наступны кавалачак сцяны, пры дапамозе якога мы дабіраемся да наступнага выхаду. Даходзім да ліфта.

праходжанне партал 2 кіраўнік 6 падзенне

І тут раптам сустракаем тое, чаго ніколі раней не бачылі ў гульні "Партал 2". Праходжанне (кіраўнік 6) на дадзеным этапе характэрна з'яўленнем новых тэхналогій, распрацаваных раней у Aperture Science. Нас падрабязна і дэталёва азнаёмяць з усімі ўласцівасцямі "геля-паскаральніка". З яго дапамогай пераскокваем прорву, залазіць наверх і выклікаем для сябе куб Далей, як заўсёды, скідаем яго прама на кнопку і ўцякаюць праз дзверы.

Паверце, вам не прыйдзецца доўга чакаць, каб сустрэць сапраўдныя цяжкасці і клопаты. У пачатку наступнага ўзроўню, звярнуўшыся да дапамогі парталаў, залазіць на рухомую пліту, уносим з сабой куб і кладзем яго на кнопку. Адкрываецца свайго роду «партальная сценка», дзякуючы якой мы перафарбуем процілеглы бок гелем, і з яго дапамогай запрыгнем яшчэ далей і вышэй. Дасягнуўшы месцазнаходжання куба, забіраем і пераносім да другой кнопкі – з'явіцца яшчэ ўчастак сцены. І толькі тады ў нас, нарэшце, з'явіцца магчымасць выбрацца з ўзроўню. Даходзім да ліфта і пераносімся да наступнай кіраўніка.

Кіраўнік сёмая: "Ўз'яднанне"

Тут ужо прыйдзецца сустрэць шэраг даволі рэзкіх адрозненняў ад папярэдніх лакацый, што істотна паўплывае на далейшае развіццё падзей гульні "Партал 2". Праходжанне (кіраўнік 7, у прыватнасці) ужо будзе прадстаўляць своеасаблівы зборнік абсалютна нябачаных раней цяжкасцяў і магчымасцяў. Па ходу свайго павольнага прасоўвання мы павольна, але дакладна прочесываем ўсю лабараторыю ў пошуках здрадніка Уитли, з якім у нас вельмі асабістыя рахункі пасля нядаўніх падзей. На пачатковым выпрабаванні гэтай кіраўніка актывуецца кнопку, якая знаходзіцца на ўзвышшы. Багата акрапляем што льюцца аранжавым гелем-паскаральнікам ўсю паверхню трампліна, перескакиваем па ім на процілеглы бок памяшкання.

партал 2 праходжанне кіраўнік 7

Пераскочыўшы, забіраем свой куб і вяртаемся назад пры дапамозе трамплінаў. Паставіўшы яго, ідзем на ўзлёт, але ўжо па іншаму трамплину. Звярнуўшыся да маніпуляцый з гелем, дабіраемся да кансолі, актывуецца яе і заходзім у патрэбную нам дзверы. Першае знаёмства са ўласцівасцямі аранжавага геля скончана. Менавіта гэтая вадкасць забяспечыць нам усё далейшае праходжанне. "Партал 2" (кіраўнік 8, у прыватнасці) без яе выкарыстання папросту стане непераадольнай пасткай.

Кіраўнік восьмая: "Кароста"

Працягваем наша дынамічнае і нястрымнае праходжанне. "Партал 2" і далей вытрымлівае характэрную для сябе стылістыку і манеру. Дайшоўшы па камунікацыях да камеры выпрабаванняў «турэляў», самастойна актывуецца кнопку. Сустракаем прыемна здзіўленага Уитли (які меркаваў, што мы даўно мёртвыя), рухаемся наперад у першае прыдуманае ім жа тэставае памяшканне. Задача: націснуць кнопку, паставіць куб на месца. Толькі пасля гэтага нас прапусцяць далей, у другую пакой.

Тут нашаму увазе падаюцца так званыя гравітацыйныя (або экскурсійныя) варонкі. Яны прызначаюцца для павольнага перамяшчэння розных аб'ектаў у адну пэўную бок. Такая тэхналогія ў далейшым нашым праходжанні адыгрывае ледзь не ключавую ролю.

партал 2 праходжанне кіраўнік 8

Даходзім да другой пакоі, дзе пачынаецца самае «смачнае». Не губляючы ні хвіліны, вбегаем ў вороночный прамень і подлетаем наверх. На канцы прамяня, а таксама на сцяне за кубам, трэба будзе стварыць па парталу, пасля чаго подлетаем да самога кубику і прымацоўвае яго з сабой. Затым на адзначаным месцы ствараем партал і пераносім куб прама ў прамень. Ён застыгне на кнопцы, дзякуючы чаму мы без праблем зможам прасунуцца далей.

Наступнае выпрабаванне будзе яшчэ цяжэй. Скачам ў прамень варонкі, на яго канцы і на перпендыкулярнай прамяню сцяне ствараем па парталу. Перамясціўшыся па іх, ствараем ўжо наступны партал такім чынам, каб праз яго мы патрапілі прама на прамень. Пасля гэтага адкрываем партал ужо на адзначаным месцы на падлозе, актывуецца кансоль і ўважліва назіраем, куды менавіта падае куб Забіраем яго і перамяшчаем на кнопку, выкарыстоўваючы гравітацыйныя прамяні. Праход у наступную тэставую камеру адкрыты. Але наколькі б мы ні стаміліся ад гэтак няпростыхзаданняў гульні "Партал 2", праходжанне (кіраўнік 8, у прыватнасці) наступных тэставых пакояў ўжо дакладна не будзе слабей ранейшай дынамікі і хардкора.

У новым выпрабаванні мы ўсе ведаем, што наўпрост да кансолі на тым баку памяшкання. Парталы ўваходу і выхаду ствараем над сабой і ў той кропцы, дзе датыкаюцца варонкі са сценамі. Прастору побач з кансоллю запаўняем сінім гелем, пасля чаго зноў актывуецца варонку і разам з сабой перамяшчаем гель на процілеглы бок. Паспяхова перабраўшыся, добегаем да кнопкі, якая інвертуйце напрамак дзеяння варонкі – гэта спатрэбіцца нам, каб захаваць гель. Зрабіць трэба ўсё такім чынам, каб вадкасць апынулася наверсе варонкі, прама побач з яе «крыніцай». Тады ствараем партал над турелями і адыходзім у бок ад кнопкі. Калі гель апынецца над турелями, прыбіраем варонку – гэта спусціць яго на турэлі.

Расчысціўшы свой шлях, рухаемся наперад у наступную, завяршальную гісторыю ўсёй гульні кіраўніка.

Кіраўнік дзевятая: "Момант, у якім ён цябе забівае"

Каб не здарылася таго, аб чым так недвухсэнсоўна намякае назва заключнай кіраўніка, бегла осматриваемся і ствараем адзін партал на паверхні, пакрытай белым гелем, а другі на сцяне. Такім чынам, мы заліваем тую пліту, на якой стаім, і паспяваем стварыць іншы партал, праз які ухіляемся ад смяротных пліт з шыпамі. Дабегшы да пакоя, дзе пабіта шкло, актывуецца робата і падрываем трубу, якая змяшчае белы гель, пры дапамозе вылятаюць да нас бомбаў. Далей прыйдзецца стварыць парталы на падлозе і за шклом, пасля чаго выбіраемся праз іх з пакоя. Наткнуўшыся на канвеер, сыходзім у левы бок на металічны мосток. Над трубамі, адна з якіх мае шмат бомбамі, а іншая змяшчае ў сабе аранжавы гель, ствараем парталы. Даходзім да актывуе кнопкі, клікаем на ёй і назіраем, як канвеерная стужка заліваецца ўсёй гэтай кашай. Крыху прабегшы далей, у канцы калідора злева не забываем стварыць партал, праз які мы ўсе зальем гелем, а затым з разгону ныраем у экскурсійную варонку. Тут ужо самы час рыхтавацца да вырашальнай бітве.

І вось мы зноў апынуліся ў да болю знаёмай пакоі, дзе некалі панавала ГЛэДОС. Праўда, цяпер ужо сітуацыя будзе іншая – мы сутыкаемся з нашым былым кампаньёнам Уитли. Спачатку трэба засцерагчыся за трубой з белым гелем ад злорадствующего бязлітаснага робата. Пасля атакі Уитли ўвесь гель разбрызгается па памяшканню, што будзе нам толькі на руку. Прынцып барацьбы просты і падобны з тым, што мы бачылі ў першай частцы: ловім парталам снарады ад ворага і перанакіроўваўся іх на нанясенне ўрону суперніку. Увага! Уітлі будзе актыўна карыстацца шчытом пасля пары трапленняў ад гульца. У даважку да ўсяго, да гэтай абароне трэба будзе прымацоўваць модулі, але не зрываць іх. Калі мы оглушим робата яго ж уласнай гранатай, трэба будзе хутка дабрацца да сіняга геля, падскочыць і прымацаваць на яго модуль, які пастаянна будзе крычаць што-то недарэчнае пра космас.

Бой будзе нялёгкім – другі раўнд яшчэ наперадзе. Тут ужо партал для гранат варта прымацаваць прама пад Уитли. Справіўшыся з такой задачай, чапляем і наступны модуль.

У трэці раз таксама прыйдзецца грунтоўна папацець. Калі не звяртаць увагі на тое, што да поўнага знішчэння лабараторыі засталося дзесьці паўтары хвіліны, то прымацаваць апошні модуль у скачку, відавочна, будзе каштаваць нам немалой канцэнтрацыі і зладжанасці дзеянняў. Ствараем для гэтага асобную дарожку з геля-паскаральніка пад адной з пласцін. У канцы такой сцяжынкі, а таксама над ёй, ставім парталы. Вылецеўшы, мацуем, нарэшце, гэты модуль на Уитли.

Прагледзеўшы наступную за гэтым скриптовую сцэну, бяжым да кнопкі дазволу невырашальных праблем. Над ёю мы ствараем партал, скачам і тут заўважаем, што кнопка ўжо замінаваная да нашага прыходу Уитли. І дзеля такога вось сакрушальнай паразы Чэлі прайшла практычна скрозь агонь, ваду і турэлі? Няма! Бярэм гармату, нацэльваемся прама на Месяц і страляем у яе любым тыпам партала. Пасля гэтага атрымліваем асалоду ад шэрагам цікавых фінальных ролікаў - праходжанне гульні "Партал 2" можна смела лічыць цалкам завершаным. Вы ж дакладна паспелі атрымаць усе ачивки падчас падарожжа па Aperture Science?

праходжанне гульні portal 2 чыць коды

Чыць-коды і мадыфікацыі

Аматарам разнастаіць і спрасціць праходжанне гульні Portal 2, чыць-коды ад якой належным чынам дапамогуць у другім выпадку, абавязкова варта звярнуць увагу на карыстацкія дапаўненні і адоны, якія нададуць ўсёй гульні абсалютна новы афарбоўка.

І хоць узровень развіцця модынгу Portal 2 да гэтага часу пакідае жадаць лепшага, гульцы заўсёды змогуць палюбавацца новымі тэкстурамі касцюмаў, гарматы і парталаў, розныя варыяцыі якіх у велізарнай колькасці ёсць у вольным доступе. Акрамя гэтага, ёсць і больш сур'ёзныя мадыфікацыі, якія дадаюць у гульню новыя наборы карт і выпрабаванняў. Аднак чаго-небудзь радыкальнага, што істотна змяніла б геймплэй ці ж адкрыла нам новую сюжэтную лінію, ад мододелов чакаць, на жаль, не прыходзіцца.

З читами ўсё ідзе значна цікавей. Калі вы затрымаліся на якім-небудзь узроўні або проста хочаце ад душы павесяліцца, то да вашаму выбару маюцца дзясяткі розных трейнеров, функцыянал якіх звычайна ўключае ў сябе:

  • Супер-запас здароўя.
  • Мега-хуткасць перамяшчэння.
  • Тэлепартацыю ў пэўнае месца лакацыі.

Больш за таго, з дапамогай кансолі, якая выклікаецца націскам клявішы "тыльда" (~), гульцу з самага пачатку праходжаннядаступны функцыянал чыць-кодаў. З іх дапамогай можна істотна палегчыць сваё прасоўванне па складаным узроўням, з лёгкасцю выканаць якое-небудзь цяжкае выпрабаванне і проста ўдосталь павесяліцца.

Для актывацыі чыць-кода дастаткова ўвесці пэўную камбінацыю знакаў і пацвердзіць яе, націснуўшы клавішу Enter. У якасці прыкладу прапануем спіс найбольш папулярных кодаў у гульцоў Portal 2:

  • Sv_cheats 1 - актывацыя рэжыму читерства (без папярэдняга ўводу і пацверджання гэтай каманды ў кансолі іншыя коды будуць несапраўдныя);
  • God - поўная непаражальнасць да любых пашкоджанняў;
  • Noclip - магчымасць перамяшчацца скрозь сцены і перашкоды;
  • Ent_create_portal_weight_box - стварыць перад сабой куб;
  • Ent_create_portal_metal_sphere - стварыць перад сабой металічны шар;
  • Sv_portal_placement_never_fail 1 - магчымасць ствараць парталы абсалютна на любой паверхні.

Прыемнай і займальнай вам гульні, геймеры!


Article in other languages:

AR: https://tostpost.com/ar/computers/16328-portal-2-2.html

DE: https://tostpost.com/de/computer/31391-spiel-portal-2-walkthrough-portal-2-mode-cheats-cheats.html

En: https://tostpost.com/computers/27186-game-portal-2-walkthrough-portal-2-fashion-cheats-codes.html

ES: https://tostpost.com/es/equipos/31238-el-juego-portal-2-el-paso-portal-2-de-la-moda-trucos-c-digos-de.html

HI: https://tostpost.com/hi/computers/17976-2-walkthrough-2.html

JA: https://tostpost.com/ja/computers/16009-2-2.html

KK: https://tostpost.com/kk/komp-yuterler/32023-oyyn-portal-2-tu-portal-2-s-n-cheats-kodtary.html

PL: https://tostpost.com/pl/komputery/33090-gra-portal-2-przej-cie-portal-2-mody-cheaty-kody.html

PT: https://tostpost.com/pt/computadores/32821-jogo-portal-2-passo-a-passo-portal-2-moda-cheats-c-digos-de.html

TR: https://tostpost.com/tr/bilgisayarlar/28430-oyun-portal-2-walkthrough-portal-2-moda-hileleri-kodlar.html

UK: https://tostpost.com/uk/komp-yuteri/32246-gra-portal-2-prohodzhennya-portal-2-modi-ch-ti-kodi.html

ZH: https://tostpost.com/zh/computers/7188-2-2.html






Alin Trodden - аўтар артыкула, рэдактар
"Прывітанне, Я Алін Тродден. Я пішу тэксты, чытаю кнігі і шукаю ўражанні. І я нядрэнна ўмею распавядаць вам пра гэта. Я заўсёды рады ўдзельнічаць у цікавых праектах."

Заўвага (0)

Гэтая артыкул не мае каментароў, будзьце першым!

Дадаць каментар

Навіны

Памылка

Памылка "Немагчыма ўсталяваць прыкладанне ў тэчку па змаўчанні"

Чым далей і больш адбываецца развіццё інфармацыйных тэхналогій, тым складаней становяцца аперацыйныя сістэмы. Нядзіўна, што пры гэтым распрацоўшчыкі могуць заблытацца і выпусціць абнаўленне, якое прыводзіць да канфлікту з абсталяв...

Як пераключыць мову ў розных АС

Як пераключыць мову ў розных АС

Кожнаму карыстальніку ПК часта патрабуецца змяняць мову ўводу дадзеных. Рускамоўным карыстачам прыходзіцца перамыкацца як мінімум паміж двума мовамі. Гэта трэба як для працы, так і для адпачынку. Аднак аперацыйныя сістэмы розных в...

Які антывірус лепш для Windows 7?

Які антывірус лепш для Windows 7?

 Варта сказаць, што не існуе ідэальнага антывіруса, паколькі немагчыма  распрацаваць праграму, якая беспамылкова зможа вызначаць усе атакі якім-небудзь  адным спосабам. Аднак гэта зусім не значыць, што не трэба спра...

Якой павінна быць гульнявая клавіятура? Кароткія агляды самых папулярных прылад для сапраўдных геймераў

Якой павінна быць гульнявая клавіятура? Кароткія агляды самых папулярных прылад для сапраўдных геймераў

 Сучасныя тэхналогіі з кожным днём усё больш і больш радуюць прасунутых карыстальнікаў ПК, выпускаючы цікавыя прылады і гаджэты. Возьмем, да прыкладу, такую простую рэч, як клавіятура. Калі ўсяго пару дзесяцігоддзяў таму гэты...

Чым адкрыць odt. Некалькі правераных спосабаў

Чым адкрыць odt. Некалькі правераных спосабаў

Кожны карыстальнік рана ці позна сутыкаецца з тым, што яму трапляецца файл невядомага фармату, які ну ніяк не атрымліваецца адкрыць ні адным з вядомых спосабаў. Сёння я хачу расказаць сваім чытачам аб тым, чым адкрыць odt, а такса...

Як на ноўтбуку ўключыць гук? Ўстаноўка, налада і аднаўленне гуку

Як на ноўтбуку ўключыць гук? Ўстаноўка, налада і аднаўленне гуку

Нярэдка ў працэсе працы у новаспечаных уладальнікаў мабільных персанальных кампутараў ўзнікае такое пытанне: "Як на ноўтбуку ўключыць гук?" Менавіта яго рашэннем і будзе прысвечаны дадзены матэрыял. Прычын, якія прыводзяць да з'яў...